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uikit stAtiC inlinE

关键在:[m_iknowBtn setTitleEdgeInsets:UIEdgeInsetsMake(0, 10, 18, 0)];其中 UIKIT_STATIC_INLINE UIEdgeInsets UIEdgeInsetsMake(CGFloat top, CGFloat left, CGFloat bottom,CGFloat right) { UIEdgeInsets insets = {top, left, bottom, right};

const 修饰指针,或者常量,比如不可变, static 修饰变量表示作用域,比如全局的私有变量,函数内部的static 是内部的私有变量. Static 修饰函数表示函数是文件作用域 Inline 表示内联.一般来说 inline 需要和 static 联合用

const用于修饰变量,表示该变量是个常变量,他的值在运行中不能被改变.static既能修饰变量又能修饰函数.当修饰变量时表示该变量为一个静态变量.修饰函数时表示该函数只能在该源文件中被引用.inline是内联函数的修饰词.

static inline 是内联的:小函数,而是调用的很频繁,用内联会提升很多效率! 祝你愉快,满意请采纳哦

你把内联函数(inline)和static的意思都搞清楚了,应该就不难理解了.内联函数一般都是使用率较高的一些函数,而且长度不算很长.其实有些东西建议你不要看这么细,或者说这么较真.我以前就是吃了这个亏了,白白浪费了很多时间,效率很低.

你好!static 表示这个函数使用内部连接,即编译单元以外看不到名字_syscall inline 建议编译器采用内联的方式处理该函数调用.其实这篇文章就说的蛮好的……http://blog.csdn.net/baozi3026/article/details/5372268我就不复制黏贴了,亲!如果对你有帮助,望采纳.

__IO 一般宏定义为volatile,表示可读可写 volatile 就是为了禁止编译器对其优化,因为对于timingdelay来说 你要设置一个初始值 但是变化是在中断中进行的 编译器不知道 会吧这个变量优化掉,inline表示内联函数,有点类似c中的宏定义,但是是在c++中使用,主要是针对函数使用的,也是替换但是他替换的是一个真的函数,但是又不同于调用 因为他不需要压栈 他是把整个代码移到目标区域

问一下软件工程师

1、static 全局变量称:静态外部变量或称静态全局变量.2、非static全局变量称:外部变量或称全局变量.3、区别是:用static声明的外部变量,只能供本文件内的函数调用,不能被其它文件的函数所调用.

在开发过程中,有时候UIKit的标准控件并不能满足我们的需求,例如你需要一个控件能支持用户方便的选择0-360°之间的一个角度值,此时就需要根据自己的需求自定义控件了. 对于选择角度值的控件可以这样实现:创建一个圆形的滑块,用

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