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mAyA2014阿诺德渲染器

最近杂七杂八的的胡乱一通研究,一会儿ARNOLD渲染器,一会儿houdini的,发现,arnold渲染器在处理没有透明通道的模型的时候渲染速度是我所见过所有渲染器中最快的,当然我是说基于全局照明方面的,优势很明显,公司项目上也在用,处理起来面数超...

DirectX 11 Shader 节点的属性,指定了 MayaUberShader 着色器文件。 要使用该着色器,您必须在 Viewport 2.0 的 DirectX 11 环境中工作,并启用 dx11shader.mll 插件。有关详细信息。 您可以在 Hypershade 创建栏中找到 DirectX 11 Shader。

首先要用阿诺德的材质,这个是必须的,其次,场景中需要添加阿诺德的天光,anold > skylight,最好给天光加一个file,贴一张hdr图,比如渲染毛发,没有天光是渲不出来的。这个是从技术角度上分析,如果从软件角度来说的话,阿诺德渲染器用的基本...

阿诺德的这个Ai.dll 是去水印的一个东西。你安装完成后直接找到你的阿诺德安装目录。 一般默认的是:C:\solidangle\mtoadeploy\201X 目录下。X就是你安装的对应玛雅版本。 将这个Ai.dll 复制到 C:\solidangle\mtoadeploy\201X\bin 目录下。覆盖...

这个问题是maya文件丢失贴图了,如果忽略错误就能渲染出来,默认情况下,arnold如果识别出有丢失贴图是渲染不出来的。最好还能能把所有贴图指认上。

阿诺德的这个Ai.dll 是去水印的一个东西。你安装完成后直接找到你的阿诺德安装目录。 一般默认的是:C:\solidangle\mtoadeploy\201X 目录下。X就是你安装的对应玛雅版本。 将这个Ai.dll 复制到 C:\solidangle\mtoadeploy\201X\bin 目录下。覆盖...

DirectX 11 Shader 节点的属性,指定了 MayaUberShader 着色器文件。 要使用该着色器,您必须在 Viewport 2.0 的 DirectX 11 环境中工作,并启用 dx11shader.mll 插件。有关详细信息。 您可以在 Hypershade 创建栏中找到 DirectX 11 Shader。创...

阿诺德不支持中文,把maya切换到英语就可以了,网上教程很多

没听说啊,09版以后好像就没了。也没有更新的消息啊,你在哪听说的……

你这个要看你的阿诺德渲染器是否已经破解了。还要看是什么版本的阿诺德。 这个提示是 不提供批量渲染 如果阿诺德需要环境变量支持的话。请检查阿诺德的环境变量是否正确。

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