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mAyA2014阿诺德渲染器

现在Arnold的版本安装很方便,双击安装再替换一下ai.dll文件就好。如果以前装过老版本或者其他原因,有可能在maya插件管理器里勾不上,这种情况就是环境变量的问题。以下是官方的说法: 如果插件管理器里看不到mtoa: 1.C:\Users\\Documents\may...

最近杂七杂八的的胡乱一通研究,一会儿ARNOLD渲染器,一会儿houdini的,发现,arnold渲染器在处理没有透明通道的模型的时候渲染速度是我所见过所有渲染器中最快的,当然我是说基于全局照明方面的,优势很明显,公司项目上也在用,处理起来面数超...

阿诺德的这个Ai.dll 是去水印的一个东西。你安装完成后直接找到你的阿诺德安装目录。 一般默认的是:C:\solidangle\mtoadeploy\201X 目录下。X就是你安装的对应玛雅版本。 将这个Ai.dll 复制到 C:\solidangle\mtoadeploy\201X\bin 目录下。覆盖...

首先要用阿诺德的材质,这个是必须的,其次,场景中需要添加阿诺德的天光,anold > skylight,最好给天光加一个file,贴一张hdr图,比如渲染毛发,没有天光是渲不出来的。这个是从技术角度上分析,如果从软件角度来说的话,阿诺德渲染器用的基本...

DirectX 11 Shader 节点的属性,指定了 MayaUberShader 着色器文件。 要使用该着色器,您必须在 Viewport 2.0 的 DirectX 11 环境中工作,并启用 dx11shader.mll 插件。有关详细信息。 您可以在 Hypershade 创建栏中找到 DirectX 11 Shader。

阿诺德的这个Ai.dll 是去水印的一个东西。你安装完成后直接找到你的阿诺德安装目录。 一般默认的是:C:\solidangle\mtoadeploy\201X 目录下。X就是你安装的对应玛雅版本。 将这个Ai.dll 复制到 C:\solidangle\mtoadeploy\201X\bin 目录下。覆盖...

Arnold渲染器是模拟物理环境的渲染器,所以一定要有灯光。创建Arnold选项卡下面的skydome light 或者 physical sky 就可以看到模型了

Z通道有很多方法,可以用渲染器渲染。最简单方法把材质全部自发光,然后加环境雾。

没听说啊,09版以后好像就没了。也没有更新的消息啊,你在哪听说的……

DirectX 11 Shader 节点的属性,指定了 MayaUberShader 着色器文件。 要使用该着色器,您必须在 Viewport 2.0 的 DirectX 11 环境中工作,并启用 dx11shader.mll 插件。有关详细信息。 您可以在 Hypershade 创建栏中找到 DirectX 11 Shader。创...

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