wnlt.net
当前位置:首页 >> mAyA模型导入场景 >>

mAyA模型导入场景

选中要导出的模型 file export selection 导出选中物体 ,打开另一个场景,import 导入那个刚才导出的物体

要实现这个目的有很多方法1、选择File菜单栏打开import导入模型.2、选择File菜单栏打开create Reference (做项目的时候导入场景绑定文件等常用这个)即通过路径把文件关联进来而不是直接导入进新文件这样文件小.而且源文件修改后动画文件自动更新.好处很多.3、直接把模型从文件夹里拖拽到MAYA文件里.4、同时打开两个MAYA ,选择需要的模型内容 ctrl+c 在需要粘贴的maya里ctrl+v.其他的需要你按照相应流程制作就可以了.比如清理场景 清理历史 清理空间名字等等 希望能够帮助你.最好能追加分.因为这是最完整的方法了.

以下有三种方法1.先打开场景文件 ctrl+r ,找到人物文件 2. .先打开场景文件 直接import 导入人物3.先打开场景文件直接把人物文件拖入maya窗口里

在同一台电脑上,打开两个maya,分别打开那两个场景,选中其中一个窗口中的屋顶,按ctrl+c,在另一个窗口里按ctrl+v,就导到那个场景里了,这是maya的隐藏的功能哦.

这个主要原因是你只是导入的模型,而模型在其他软件导出的时候,材质并没有保存下来,所以你的这个模型导入呈现黑色的原因是你的材质丢失了,你可以重新指定一下材质就可以了!!

拉高对比 通道模式选ap通道 用选区选出头发 黑白 这个就不解释了 填充到ap通道里 保存tga 32 位 或者 16位的 ok

人物建模之后还需要绑定,调动作,加特效属于不同的动画部门,场景也是建模做出来的,跟人道具放到一起批渲染然后用用视频剪辑软件合成

可以直接将文件拖入到另外一个文件.如果是简单场景或者没有灯光什么的一般不会出现什么问题如果比较复杂,包括一些设置可能会有些变动,有些需要重新调整.

选中物体 将材质球赋予到此物体 双击材质球 在右边的材质属性中调整材质球的颜色 透明度 凹凸质感 例如点击color后面的方块 出现对话框 再点击file 右边的属性栏会变化成这个file的属性面板 在image name中选择你要贴的图片就可以了

举例:场景A是你要导入的场景,B为最终的你需要的场景.将A场景考入到B的场景工程文件,打开B场景,File_import,打开场景A,这样场景A的模型就全部导入进了B场景.如果你要导入A场景的一部分就先打开A,选择里面要导入的模型,file_export selection储存到B的工程文件,再打开B场景再次导入(同上) 如果要导入的场景有纹理,要记得考到B的工程文件里!!!不然纹理就丢失了.

网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.wnlt.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com