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mAyA导入3DmAx

1、首先打开Maya软件,用Maya打开模型场景,选中需要的模型,然后点击file,在选择export selection选项导出:2、稍后打开导出的选项,这里选择文件格式,fbx或者obj都可以,完成后点击export selection:3、接下来打开3dmax软件,打开import导入文件,点击open打开刚才导出的文件,之后点击ok完成导入:4、此时3dmax就开始模型的导入了,稍等片刻发现模型导入成功.以上就是maya文件导入3dmax的文件的方法:

在3DMAX里导出成DFX或者OBJ格式,在用MAYA导入就行了.用maya倒入(import)obj文件需要注意的是,maya默认状态下,文件类型并不认obj.你需要在"window-settings/preferences-plug-in manager(插件管理器)"中把 "objexport.mll"勾选上,才能让maya识别obj文件.PS:MAX和MAYA的比例不一样,注意选择相应的比例,许多人说在MAYA里导入后看不到模型就是这个原因,同时可以打开大纲窗口查看,按下F键就可以了.

maya也可以导出obj格式的!maya默认的设置是没有开转换obj格式的插件!可以在插件管理器(Window > Settings/Preferences/plug-in Manager里勾选objExport.mll的loaded选项!就可以导出obj格式了!

使用Obj格式最好.这是所有三维软件都支持的格式,并且可以存有UV信息等.具体设置方法为:进入Windows>Settings/Preferences>Plug-in Manager勾选Objexport.mll.然后选择你要导出的模型执行File>Export Selection,Obj格式便出现在下拉菜单里了.选择它,招待Export即可.然后在3DMax里直接用File>Import就可以导入你刚在MAYA里导出的模型了.

3dmax中导出文件为obj格式,然后再到maya中用导入命令,勾选整体面数就可以了

朋友你好!下面我来为你回答: 导出动画的话只能用FBX,你可以在MAX里面重设世界坐标尺寸解决不就行了.MAYA里面貌似没有精确单位这么一说. 保存OBJ格式然后在3D里导入,没别的办法 可以导出obj文件,这种文件在两个软件都是

先确定你的maya加载了obj的插件,然后选中模型,选择导出选中模型,选择路径后,在文件类型中选择obj格式.ok了!

是这样的.只能用obj导入.导入后你可以整理曲面来达到效果.其实你可以通过第三方软件.比如zb或者展uv的软件.都可以.当然也同样是使用obj来..还有要注意.版本问题..你从低的往高的倒入.要注意..

很正常啊!即使是maya的不同版本之间,相互转换也会出现这样的问题!出错有以下几个原因1没有创建文件包,文件信息丢失2软件功能差异,导致信息有误3也有可能跟你设置的坐标有关,那就是得仔细检查自己的设置 如果是第二个问题建议你可以尝试一下 用记事本打开maya文件在菜单栏里找到查找工具将文本里的所有(maya)字符改为3dmax然后保存 很有效哦!不妨试试!我们常常这么干!不过这也是下下策 一般能用同一个软件做的就尽量用同一个

最常见的是导出.obj,当然方法不止一种,还有.FBX格式也maya跟max之间是通用的,或者是利用插件realflow导出.sd格式也是可以互导.不过导出跟导入前最好是设置一下单位或者是模型尺寸,他们之间的默认单位不一致,尺寸也不同.常常遇到模型不知道去哪里了,有两种可能,一种是太大/太小,一种是坐标不一致.解决方法是max到层管理里面找出从maya导入的模型然后更改尺寸以及坐标信息,或者是maya到大纲管理里面找出从max导入的模型更好尺寸以及坐标信息

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