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DnF鬼泣95技能百分比

鬼斩、月光、一闪、卡洛三斩、噬灵鬼斩、ex墓碑、冰阵、ex冰阵

纯百分比技能,鞭子 鬼闪 大小冰,1觉 ,月光 鬼斩一半百分比一半固定.卡洛最后3刀斩击是百分比.大墓碑百分比很少.基本都是固定..鬼泣百分比技能很少..主流输出都是固定伤害,你根本不用考虑什么百分比.鬼泣正常来说都是走固伤的..

百分比,把鼠标放到所在的技能然后按键盘R是技能说明,列如356%,这就是百分比,如果是356%+1000,这是百分比加固定,如果是3000,直接显示数字,那就是固定伤害,鬼影闪,觉醒是固定,墓碑鬼斩好像是百分加固定,三击剑百分比,刷图很给力

鬼斩,蓄力鬼斩,月光斩,冰阵,鬼影闪,EX冰阵,大墓碑,这些技能是百分比伤害,死亡墓碑是固伤. 还有觉醒也是百分伤害,和智力直接挂勾的,智力越高,伤害越大,所以,鬼泣红阵和远古的记忆必学,特别是放觉醒之前,这两技能能较大的增加觉醒伤害.运气好点可以直接秒BOSS.

鬼影闪 三击剑鬼剑鞭 蓝圈 百分比 墓碑 觉醒 纯固伤 鬼斩 月光 有百分比有固伤

鬼泣属于混合流职业,有百分比也有固伤.鬼泣主要是堆独立,暗强,智力等 固伤技能:死亡墓碑、侵蚀之普戾蒙、刀魂之卡赞、冥炎之卡洛 其余技能都是百分比或百分比固伤混合技能

鬼斩,月光,鬼闪,卡洛三刀

除墓碑 大墓碑卡洛 觉醒外的所有技能均为百分比技能 望采纳

剑魂是纯百分比比例,伤害的高低只取决于面板伤害的高低,高强武器就能起到决定性的作用,那鬼泣呢技能伤害里边都有一部分的固伤,高强武器并不能起决定性的作用,而且现在剑魂的竞速视频很多,无疑大多都是高强土豪,从而加剧多数人的盲目信从,便有此一说,但是相较而言,鬼泣可以说有无高强并不重要,鬼泣是在多重技能配合下输出,剑魂只有一味的技能输出(不可否认,高强剑魂的爆发力的确大于鬼泣),所以剑魂才对伤害的需求增加,鬼泣则不然,并且70版本剑魂削弱很大,高强的需求更与日俱增,相对不怎么需要高强的鬼泣来说,拿高强的鬼泣确实比拿高强的剑魂差点.可是就高强而言,也不过是稀少可数的人拥有,大多都是普普通通的,所有在此想比较,剑魂并无太大优势可言

固定伤害:紫镇 墓碑 觉醒 百分比技能:鬼闪 嗜灵鬼斩第2下 冰阵 EX冰阵 EX墓碑百分比加固定伤害技能:鬼斩 月光斩 冥炎卡洛(黑炎是固伤 斩击是百分比)

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