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3DsMAx渲染提升说最大光线强度已启用渲染结果可能...

看不太清. 调一下 曝光控制. 灯光亮度.

最终参数渲染小尺寸的图(勾选不渲染最终选项)这个是跑光子图这种方法比较节省时间,小尺寸光子图可以应用到大约4倍大的尺寸当中去渲染大图这样你在渲染大图的时候不需要再去计算灯光缓存可以直接渲染

渲染前么是通过显卡进行的实时简单的的渲染预览看个大效果,就你这图来说也没什么好不好,你的场景貌似很简单,你可能感觉前好因为后的背景是全黑的吧?如果场景和光影效果再复杂点,肯定是渲染出来的比预览的太多,没可比性.

你好,你必须要关闭帧缓存才可以开启渲染元素 当使用V-Ray帧缓冲区时,V-Ray将仅在您指定V-Ray原始图像文件输出或独立渲染通道选项中的任何一个时写入渲染元素.如果要使用“3ds Max 渲染输出”字段指定渲染元素输出,或使用各种渲染元素的输出选项,则必须禁用V-Ray帧缓冲区.

好像是贴图提示,路径不对!! 从新指定正确的贴图位置!或者从新选一张其它贴图代替!

渲染设置里边有个关键帧的选项,平时默认的都是单帧 当你需要渲染序列帧的时候就修改 那个一看就明白 很简单的 然后就是设置自动保存 思路就是这样

请检查以下情况:1、看看选择的视图是否是渲染的视图,选择需要渲染的视图,不要摁F9快捷键,而是点渲染按钮渲染,因为F9快捷键是快速渲染上一次选择的视图,如果不小心点到比如顶视图,再摁F9,即使选择需要渲染的视图,max也会世界默认渲染顶视图的.2、检查下你的摄像机是否放到了墙体里面,或者摄像机是否被建的模型挡住了视野,所以才会出现漆黑一片.3、检查下室内灯光的强度是否过低.在场景中打一面灯或者泛光灯,看看场景是否会被照亮.4、尝试将vray插件重新载入一下试试看,就是选择vray那换成默认渲染器,再在重新将vray插件打开,将设置归零后,重新调整后渲染看看.希望对你有帮助~^-^

VR安装有问题..

可能是加了灯光后默认的值----------强度没调整,有些灯光默认的值是很高的,调小后才能使用.或者灯光的其他参数调高了.还有一种可能是vray颜色映射里的伽马值调了,有时即使灯光参数很低,伽马值的倍数较高,仍然会曝光,渲染会很慢.

估计你内存被爆了吧

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