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3DmAxVR间接照明没反应

从视图看,应该有足够的灯光照射到室内,顶部应该也有较强的灯光。渲染看不出较强的灯光,可能是没有开启GI---------你发的图上的 vr---间接照明 。

1、打开软件,我这使用的是2012版本的。 2、设置VR为默认渲染器。 3、在公用参数中输出大小表示的是渲染出的效果图的尺寸(像素)渲染输出中可以让渲染出的效果图自动保存到指定位置。 4、VR基项,VR全局开关中点开不产生全局照明,选择关掉全局...

这个问题不复杂,当不打开GI的时候使用了系统默认的灯光,当打开GI后,由于VR系统默认把系统灯光关闭了,所以就是全黑,你可以在上图中改为“开”那么就不是全黑了。 你可以在MAX界面的右下角红色框那个区域里右点,打开上图,要以看到系统默认灯...

打开间接照明后 渲染窗口时黑屏 没有任何图像 关闭之后一切正常 1、V-RAY间接照明(全局照明) 这里我们按照一般的效果图进行修改,首先将间接照明开启,首先反弹和二次反弹分别选择发光贴图和灯光缓存。这里和测试参数是一样的。 2、V-RAY发光...

你没开启啊 ,还有一个面板。你打开的是发光贴图面板,还有一个间接照明面板开启打勾!

3dsmax中vr灯光中的影响漫反射是指灯光产生的光线对被照射对象产生的直接照明,如果开启GI,还有间接照明。如果不开启这个选项,从场景明暗程度来讲,几乎相当于关闭灯光,渲染后几乎看不到打了灯光。 影响高光是指灯光对周边的对象产生高光表...

间接照明 是 GI 系统 在 设置 里

这个要调vr阳光的细分参数 越高边缘就越好! 不要太高 20高了

按F10 找vr_基项 调整亮倍增 数值越大亮的地方越亮 数值越小亮的地方越暗

这个我也遇到过,但没解决掉~ 你是不是在下载的大场景模型里打灯光啊?

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