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3DmAx怎么解决这些噪点,灯光材质细分好多方法都试过了,还是没什么用求大神指点一二

3dmax渲染有噪点的原因一:3dmax材质像素太低,造成效果图渲染后有噪点不清晰.解决方法:类似地板,墙纸的3dmax材质像素本来就不高,还被放大使用,那么成图尺寸比较大一定会出现模糊现象,可以在PS内处理好贴图,重新赋予模型

你这个模糊的概念有点广了, 如果是图像分辨率不够增加图片的分辨率,如果有锯齿开启抗锯齿,调节抗锯齿类型,一般用米西尔类型或者COM开头的那个,如果是材质看的不清楚,加大材质的细分值,也可以直接提高在间接照明中灯光类型的细分值,如果是噪点颗粒比较大,就是常见的黑斑,在确定性蒙特卡洛中减少噪波阈值,将0.01改为0.005.

应该是局部细分不够造成噪点,从图看,上图整体细分比下图好很多,只是背景墙中间造型那部分还似乎有噪点,这个可能是贴图原因造成的,如果贴图不是高清,可适当加大反射细分值.

vray colormap展卷栏,前面有2个勾勾上就好了.这个跟细分值灯光没啥关系.不止这里,你看灯泡高光的地方也有斑点.

3dmax里用vray渲染,用以下方法可以去掉噪点:先将gi关闭,看渲染还有噪点不.如果有,那就是灯光的原因.调整灯光细分即可.或者将存储在发光贴图中勾选再渲染.如果不是灯光的原因,将gi打开,调高渲染引擎的细分和插值采样值.查看反射折射的最大深度,如果是浅色灰色噪点,将这个值加大,或去掉勾保持默认.如果是噪点为白色或其他彩色聚在某个对象的局部或是明显是彩色噪点分布在某个对象上,将这个值改小---------那很可能是场景中有多个反射折射对象,相互多次反射造成的.

VR的全局开关里的概率灯光要关掉 或者把灯光细分调高一点再看看

产生噪点有三个原因 一个灯光细分不够 场景中的灯光细分做好都调到25左右 不管是vray灯光还是max自带的灯光都是 第二个是vray渲染器中的细分值不够 发光贴图中的细分我一般调到60 灯光缓存细分调到1200就可以了 我说的可是出图设置 要是测试渲染有噪点是很正常的事情 第三个是材质的细分不够 场景中主要的材质细分调到16就可以了 希望能帮到你.

在VR里就可以的

身为资深菜鸟的我说两句吧!1,材质问题,高光和反射没配合好,可能造成了色溢2,参数问题:VR参数太多.我自己都调了六种出来了.颜色映射类型和全局光引擎很重要.3,摄像机和灯光没配合.不能在同一方向 等等等

提高半球细分 噪波阈值设置得更小

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