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3DmAx怎么解决这些噪点,灯光材质细分好多方法都试过了,还是没什么用求大神指点一二

用的是vray吧?在渲染设置里的灯光缓存的细分往高调节,效果非常明显。满意请采纳。

在VRay发光贴图卷展栏中: 模型细分:这个参数决定单独的gi样本品质。较大的取值可以得到平滑的图

换个版本试试看, 1、点击“I Agree”。 2、然后点击“customize”,进行自定义安

3dMax里用vray渲染,用以下方法可以去掉噪点: 先将GI关闭,看渲染还有噪点不。如果有,那就是

3D噪点受很多因素影响 灯光强度和细分 材质参数 渲染级别 抗锯齿级别 等等 最常见的还有

调整灯光细分最少调到20,还有材质设置里的细分数,还有渲染设置里面的灯光缓存数800以上。 再不行

有噪点是因为细分不够, 第一是你的渲染器细分不够,也就是灯光缓存中的细分(默认是1000的那个)至少

反射折射细分不够。如果你机器足够好,那么细分应该在50以上。

第一 是图像采样 换成蒙特卡洛采样器 现有VR叫自适应DMC 第二 折射和反射细分提高,尽量

全局开关-默认灯光底下的选择为统一概率就可以解决,要进去专家模式

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