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3DmAx外景贴图自发光

比较简单的就是在要贴那张油画的那墙面挤出个凹巢,比起处理贴图来得简单 不过还是建议学下建立体模型而不是只光贴图,效果会发现差异很多,当然有些部分只要处理好贴图效果也会很不错

室内的话在能看到外景的外面做一个带弧度的面片,然后给予材质,默认渲染器就调节材质的自发光,VARY的话用vraylightmtl,把环境贴图贴到发光通道,然后调节参数 室外的话,建一个符合场景的球面(就是把整个场景包裹进去那样)然后展UV,把你想用的环境贴图PS上去,然后材质调节同室内

1、首先需要按键盘的“8”键,也就是2113环境光的快捷键,颜色调为纯白.2、准备一个外景贴图并保存.3、创建圆弧,包围窗户.4、给圆弧挤出3000→加个壳→孤5261立出来→赋予贴图→stand→选择4102vr灯光材质→none→位图→找到贴图→赋予→修改器里找到uvw贴图→柱形→调整长宽高→可以渲染看效1653果.5、给窗户创建一个vray灯光→vr灯光→平面→顶视图里调专整位置,位置关系如下图:修改器参数:不可见打对号,影响反射不选,倍增:(30-40),颜色:红色(196)绿色(231)蓝色(255).6、再属加一盏灯,位置关系如下图.

1、按键盘的“8”键,也就是环境光的快捷键,颜色调为纯白(别最大).2、准备一个外景贴图并保存.3、创建圆弧,包围窗户.4、给圆弧挤出3000(也就是3m,以略高出层高为准)→加个壳→孤立出来→赋予贴图→stand→选择vr灯光材质→none→位图→找到贴图→赋予→修改器里找到uvw贴图→柱形→调整长宽高→可以渲染看效果.5、给窗户创建一个vray灯光→vr灯光→平面→顶视图里调整位置,修改器参数:不可见打对号,影响反射不选,倍增:(30-40),颜色:红色(196)绿色(231)蓝色(255)6、加一盏灯(为了突出明暗特点).

有没有关闭隐藏灯光和自带灯光啊,或者是不是给环境贴图了,试试看看,都没有的话,把VR切换到默认渲染器,在切换到VR那就好了.

把发光贴图的颜色改成黑色

自发光在窗子外面的,一般都是外景吧,当然是相对于做室内的时候,一般都是给个自发光材质上个外景贴图的.这种的只要把相机的手动剪切开上就没影响的.

我也遇到这个问题了,该怎么解决?

分析原因:1.灯光数量不足,请多增加灯光数量2.灯光参数设置不当,适当调整参数3.灯光类型选择不当,请重新选择灯光类型4.灯光位置摆放不当,请重新调整位置

没明白?你讲清楚,理论是不可能的,因为外景贴图是 有材质本身的 色彩,明度,对比度来决定的,然而这些都没有变,为一种可能就是你给的材质球可能有反光,高光,或者自发光

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