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我的世界tEstFor @E

你好,testfor: 检测某个东西,@e :任何实体[type=]:实体(生物种类)arrow:箭矢方括号内还可以加坐标,加感叹号就是反选举例:testfor @e[type=creeper,x=1,y=60,z=1,r=1]检测坐标(1,60,1)范围为1格的地方是否有苦力怕反选:testfor @e[type=!creeper]探测除了苦力怕以外的生物如果你的版本为大于1.1版本,小于1.2版本,那么规定坐标的指令应该为这样:testfor @e[type=creeper,x=!1,y=!60,z=!1,r=!1]原因:bug在此命令方块旁加上红石比较器,检测到你规定的生物时,会输出一个信号望采纳谢谢.

首先你的高频并没有开启,这是一个利用中继器的延迟制作的高频,你可以通过放置一个火把然后立刻打掉来激活这个高频.如果你手速不够快可以把两个中继器的延迟通过右键调高,中继器里面的两个小火把间隔越远延迟就越高,延迟越高开

/clear/clone/effect/execute/fill/give/gamemode/gamerule/kill/setblock/xp/tp/summon/time/title/testfor/testforblock/testforblocks

格式是 "/testfor @a{r=10}" 是=10不是:10,而且要@a{r=10}

暂时只能检测玩家手持物品,检测右键需要特殊物品或者用一些黑科技 检测手持物品: /testfor 玩家 {selecteditem:{id,count,damage,tag}} id为需要检测手持的物品id,必填 count为需要检测手持的物品的数量,若填,则只有符合数量时会检测到;若.

/testfor @p的指令后面是不能加东西哒,不然都会无效的,输入的时候会有提示啊(ω )然后括号只是起提醒你哪些信息可以省略哪些不能省略的作用,比如←这种括号里的内容就必填,[ ]←这种则可以省略以及输入指令的时候是不用输入括号的嗷,输入了括号就会无效啦

/testfor @e[type=生物英文名,r=范围] 注意pe1.1,[r=!范围]

展开全部/testfor @e[type=fireball] 这是直接检测火球实体,但不包括掉落物形式的.

testfor只能检测实体?楼下在搞笑,玩家不是实体么?你输个/kill @e看看你会不会被弄死.检测处于创造模式的玩家你可以这样:/testfor @a[m=1],这样就能检测所有处在创造模式的玩家了,限制器嘛.

在execute中是不能嵌套testfor,testforblock,testforblocks的哦,否则是会执行错误的

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