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谁能AE解释一下各种类型的关键帧?

1:最基本的菱形关键帧,没什么好说的,最普通关键帧,最常用的,打上关键帧就是他! 2:缓入缓出关键帧,能够使动画运动变得平滑,按F9键可以实现。(关键帧的造型是两头大中间小) 3:箭头形状关键帧,与上个关键帧类似,只是实现动画的一段平...

其实很简单的理解。就是是物体动起来的一个记录标志。 每个软件只要能做动画的就能K关键郑 其实就是物体变化的记录。 例如一个物体的位置发生变化,怎么真正的让这个物体变化动呢,就是通过K关键郑 他原来的位置K一下,落点的位置K一下。。

F9 平滑关键帧 或者点击 下方编辑栏上方 有个类似 正弦波的图标 会出现关键帧曲线 手动调节也可以

线性插值及贝塞尔曲线插值 在选择的关键帧上单击鼠标右键,再在弹出的快捷菜单中选择Keyframe Interpolation;或者选择菜单Animation>Keyframe Interpolation,弹出“Keyframe Interpolation”关键帧插值对话框来设置

你好,很高兴回答你的问题。知—就是动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。在动画软件的时间轴上帧表现为一格或一个标记。关键知—相当于二维动画中的原画。指角色或者物体运动或变化中的关键动作所处的那一郑关键帧与关...

AE如果有三个动画帧的话,会自动曲线化来过渡自然,如果你不需要这种自动曲线化的话,就选择三个关键帧,然后使用快捷键Ctrl+Alt+K,调出Keyframe Interpolation关键帧插值窗口,把中间的Spatial Interpolation类型选为线性Linear即可。 ╮╮±...

缓冲或匀速运动的区别。 你可以尝试做一个简单物体的从左到右的平移动画。 对两个关键帧来切换。 你会发现有箭头的时候,动画应该是从开始》缓缓启动》中间中等速度》缓缓结束 而如果方形关键帧的时候,动画则是从一开始到结束全是同样的速度运...

菱形的关键帧没有柔和的过渡, 纺锤形的关键帧对前后都有过渡,曲线手柄是沿曲线走向的, 一面是纺锤形的一面是菱形的关键帧,是入点是有过渡的 一面是菱形的一面是纺锤形关键帧,是出点是有过渡的 方形的关键帧是,硬切的到该点瞬间改变数值 圆...

这个是贝塞尔关键帧,表示数值是有渐入渐出的,不是稳定的,你要是想它不动,那就把这两个关键帧都变成菱形的就可以了。 怎么变菱形? 打开曲线编辑器, 选择你那两个关键帧, 把它们变成线性就可以了。

AE的关键帧是用来设置动画效果用的 关键帧一般有6种形态: 菱形的关键帧没有柔和的过渡, 纺锤形的关键帧对前后都有过渡,曲线手柄是沿曲线走向的, 一面是纺锤形的一面是菱形的关键帧,是入点是有过渡的 一面是菱形的一面是纺锤形关键帧,是出...

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