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谁能AE解释一下各种类型的关键帧?

其实很简单的理解。就是是物体动起来的一个记录标志。 每个软件只要能做动画的就能K关键郑 其实就是物体变化的记录。 例如一个物体的位置发生变化,怎么真正的让这个物体变化动呢,就是通过K关键郑 他原来的位置K一下,落点的位置K一下。。

AE里面一共有5种关键祯 1:最基本的菱形关键帧,最普通关键郑 2:缓入缓出关键帧,能够使动画运动变得平滑,按F9键可以实现即你图片上第3个 3:箭头形状关键帧,与上个关键帧类似,只是实现动画的一段平滑,包括入点平滑关键帧和出点平滑关键 帧...

关键帧指的是在不同的时间点对对象属性进行变化,时间点间的变化由计算机来完成,AE中关键帧的记录图标为一只秒表,当秒表内有指针显示时表示秒表被打开。建立关键帧对层的不同属性设置关键帧可以建立动画。建立关键帧应首先选中要建立关键帧的...

这个是调整了动画曲线之后的关键帧状态 具体的区别是: 菱形:普通关键帧 对三角:缓入缓出关键帧 能够使动画运动变得平滑,选中关键帧按F9键可以实现 箭头:入点/出点平滑关键帧 与上个关键帧类似,只是实现动画的一段平滑,包括入点平滑关键帧...

AE如果有三个动画帧的话,会自动曲线化来过渡自然,如果你不需要这种自动曲线化的话,就选择三个关键帧,然后使用快捷键Ctrl+Alt+K,调出Keyframe Interpolation关键帧插值窗口,把中间的Spatial Interpolation类型选为线性Linear即可。 ╮╮±...

菱形的关键帧没有柔和的过渡, 纺锤形的关键帧对前后都有过渡,曲线手柄是沿曲线走向的, 一面是纺锤形的一面是菱形的关键帧,是入点是有过渡的 一面是菱形的一面是纺锤形关键帧,是出点是有过渡的 方形的关键帧是,硬切的到该点瞬间改变数值 圆...

圆点的关键帧表示是圆滑过的动画,按住ctrl建 点击它 就会变回菱形,可以调整的, 箭头指示的图标可以点进去看到这些关键帧的动画轨迹,可以进行各种调整。

这个是贝塞尔关键帧,表示数值是有渐入渐出的,不是稳定的,你要是想它不动,那就把这两个关键帧都变成菱形的就可以了。 怎么变菱形? 打开曲线编辑器, 选择你那两个关键帧, 把它们变成线性就可以了。

F9 平滑关键帧 或者点击 下方编辑栏上方 有个类似 正弦波的图标 会出现关键帧曲线 手动调节也可以

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